
フランチャイズのタイトルに彼女の名前が含まれているにもかかわらず、ゼルダは、ゼルダの伝説フランチャイズの主人公として実際に行動する機会を得たことはありません。 30 年前のほとんど忘れ去られた CD-i ゲームを除けば、ゼルダはシリーズの中で常にリンクに次ぐ役割を果たしてきました。 任天堂 ついにその状況を是正するのが適切だと判断した ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム 、ついにプリンセスにスポットライトが当たる新しいSwitchゲーム。長い時間がかかりましたが、最終的な結果は非常にポジティブで、シリーズの最高の要素を保持しながらも、ユニークに感じられる冒険を実現しました。
ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム リンクの冒険の一つが終わったかのように始まります。リンクは完全な武器とたくさんのハートを持って、ゼルダを救うためにガノンを追いかけます。リンクはなんとか悪役を倒すが、すぐにリフトに飲み込まれてしまうが、なんとか最初に矢を放つことができた。その矢は、ゼルダを水晶の牢獄から解放するのに十分です。新しい友達のトリに会った後、ゼルダはハイラル城に戻ります。王女は、王国全体がこれらのリフトに飲み込まれ、国民がおなじみの顔の影のバージョンに置き換えられていることをすぐに発見しました。リンクが見つからないため、窮地を救えるかどうかはゼルダとトライにかかっています。

トライは、ゼルダ ゲームの他の多くのサブキャラクターと同様の役割を果たし、物語に沿って進むのを助けると同時に、新しいゲームプレイ要素への直接的なつながりも提供します。トライロッドを使用して、ゼルダはオブジェクトや敵のエコーを作成する方法を学び、それを使用してパズルを解き、世界を探索し、敵を倒すことができます。後者の場合、 知恵のエコー ポケモンのようなモンスターを捕まえるゲームのように機能します。ゼルダの攻撃能力は最初から制限されており、彼女の代わりにこれらのエコーを戦闘に送る必要があります。
モンスターシステムは、 知恵のエコー ゲームの最も興味深い要素の 1 つです。ゼルダは無生物を見つけたらすぐにそのエコーを学ぶことができますが、敵の場合は最初にそれらを倒す必要があります。このゲームには新旧の敵が混在しており、ゼルダは基本的にシリーズから最も有名な敵を採用することができます。突然、モブリン、キース、ダークナッツが戦闘で使用できる仲間に変わりますが、それぞれに長所と短所があります。伝統的に、ゼルダ ゲームでは戦闘においてプレイヤーに与えられる選択肢は限られており、そのほとんどは剣と矢でした。ただし、Echo システムでは、自分に合ったものを見つけるための多くの自由が提供されます。ただし、各 Echo には、Tri の後ろに浮かぶ三角形の形で関連するコストがあります。ゼルダが Tri の残りの三角形よりも多くの三角形を使用するエコーを送信した場合、最も早く送信された三角形は自動的に消えます。

Echo システムには驚くほどの深みがあり、いくつかのきちんとしたニュアンスがあります。エコーの敗北には罰はなく、ゼルダはトライの三角形を使い果たしたときに彼らの失踪を利用することができます。ダークナット エコーが敵と正面から戦っていてほぼ負けそうになった場合は、別のエコーをクリーチャーの背後から送り返すことができ、向きを変える前にクリティカル ヒットを与えることができます。多くのモンスターのエコーには、物に火をつけることができるイグニゾールや、ゼルダが登ることができるウェブストランドを作成するストランドチュラなど、パズルを解くために使用できる追加の能力もあります。 Echo システムは、このシリーズがこれまでに採用した中で最高のメカニズムの 1 つである可能性があり、将来のゲームでそれが復活することを心から望んでいます。 知恵のエコー スクウェア・エニックスが『ドラゴンクエストモンスターズ』でやったように、モンスター専用のスピンオフシリーズへの扉が開かれるはずだ。私がゼルダ ゲームの敵についてこれほど情熱的に感じるようになるには、ゼルダ ファンになって 20 年以上かかりました。それはまさにこのゲームの証です。
エコーの使用に加えて、ゼルダは最終的にソードファイターモードを獲得します。常に剣を使用できるリンクとは異なり、ゼルダにはゲージがすぐに減少するため、プレイヤーはゲージを節約し、慎重に使用する必要があります。剣の使用が制限されているゼルダ ゲームをプレイすることに慣れるのは、確かに困難なことがありました。ゲームを開始して 10 ~ 15 時間経っても、ゲーム セッションに戻ると、本能的に剣を振ろうとする自分に気づきました。これは、フランチャイズの約 40 年の歴史の中で、これらの要素がどれほど標準化されてきたかを実際に示しています。しかし、私は自分のやり方が間違っていたことにすぐに気づき、Echoes の最適な使用方法を見つけることは非常にやりがいがあることに気づきました。

モンスター狩りの要素は非常にうまく機能しますが、アイテムのエコーの使用は少し制限されています。プレイヤーはベッドや岩などのアイテムのエコーを学習し、それらを使って登ったり、新しい道を切り開いたりすることができます。どのエコーが最も効果的かコツを掴めば、どのエコーを呼び出すべきかを知るのは簡単です。ただし、Echo システムに関して不満が 1 つあるとすれば、多くのパズルにはまだ解決策が 1 つしかないということです。ゲーム序盤のある時点で、ベッドを使って階段を作ったり、その他のさまざまなエコーを使って高いところにあるアイテムに到達しようと試み続けましたが、すべて無駄でした。ある出っ張りに気づいて初めて、必要なアイテムを入手するにはキースエコーを作成し、それを掴んで滑空するしかないことに気づきました。そのパズルはすぐにそれを教えてくれましたが、 知恵のエコー 以前の 2D ゼルダ ゲームよりも自由度は高くなりますが、以前に見たものとほぼ同じレベルではありません。 王国の涙 。
自由度を高めるのも方法の一つです 知恵のエコー 3D ゼルダ ゲームから学んでいますが、細かい部分には 3D ゼルダ ゲームから直接インスピレーションを得ていると感じられるものがたくさんあります。 ブレス オブ ザ ワイルド 。より有益な料理にできる小さな食料品の発見から、キャンプや建物の周りをうろうろしているモブリンの様子まで。任天堂は 2013 年にすでに 2D ゼルダ ゲームを進化させる方法を模索していました。 世界間のつながり 、でもその影響を見るのは興味深いです ブレス オブ ザ ワイルド そして 王国の涙 明らかに持っていました。

知恵のエコー わずか数か月後にリリースされる ピーチ姫:ショータイム! 、 別の ニンテンドースイッチ 頻繁に捕らえられる女性主人公を中心としたゲーム。 2 つのゲームにはいくつかの類似点があり、どちらもキャラクターに使用できる新しい力を与え、それが全体的なゲームプレイを形成します。しかし、ピーチ姫のゲーム中に 新しいシリーズが始まる可能性があるような気がする 、 知恵のエコー 間違いなくゼルダのゲームです。以前に 2D ゼルダ、特に 2019 年のリメイク版をプレイしたことがある場合は、 リンクの覚醒 , ゲームプレイと全体的なサイクルの観点から何が期待できるかがわかるでしょう。このゲームは、NES の時代から 2D ゲームで使用されてきたのと同じ等角投影を特徴としていますが、ゲームと同じように横スクロールのセクションもあります。 リンクの覚醒 。
の リンクの覚醒 リメイクは明らかに~の基礎となった 知恵のエコー 、しかし開発者はそのゲームのほとんどの要素を大幅に改善しました。まだ多少の速度低下はありますが、ゲームのパフォーマンスは以前よりも大幅にスムーズになっています。 リンクの覚醒 。ビジュアルスタイルは同じですが、表示されるバリエーションはさらに豊富です。 知恵のエコー 『ゼルダ』は Switch で最も美しいゲームというわけではありませんが、ビジュアルは以前の 2D ゼルダよりもはるかに強化されています。その一因として考えられるのは、 リンクの覚醒 リメイクでしたが、 知恵のエコー 完全オリジナルタイトルです。これにより、開発者はさまざまな場所をより自由に追加できるようになり、その結果、探索がより楽しくなる、より美しい世界が実現しました。

ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム のような 3D エントリに見られる自由度のレベルを完全に提供することはできません。 王国の涙 、しかし、ゲームが物事を非常にオープンにしている場合、いくつかの厳格なパズル要素について文句を言うのは難しいです。明らかに、任天堂の開発者は新しいものと古いものを融合する方法を模索しており、これはその旅のもう一つの部分です。 Echo システムは使うのが楽しく、世界は前作のゼルダ ゲームよりも魅力的で、このパッケージにはたくさんのコンテンツが含まれています。その結果、最初にシリーズを知ったファン向けに完璧に調整された 2D ゼルダ ゲームが完成しました。 ブレス オブ ザ ワイルド 。そうは言っても、あなたが長年のゼルダファンであっても、シリーズを初めて知る人であっても、 知恵のエコー これは、シリーズの 2D エントリーにとって大胆な前進です。ゼルダが自分のものと呼べる素晴らしいゲームを完成させるまでには何十年もかかりましたが、その結果は祝う価値があります。
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評価: 5 点中 4.5
ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム 』は9月26日にNintendo Switch限定で発売予定。このレビューのために発行者からコードが提供され、Nintendo Switch OLED でレビューされました。