最新の 評価する パッチが到着し、Riotのタクティカルシューターで最も使用されていないエージェントの2つであるViperとYoruに多くの必要な変更が加えられました。プレイヤーは、プレイしやすくするためにバフを要求してきました。ありがたいことに、最新のパッチには両方のエージェントのアップデートが付属しています。

最新のパッチで最も重要なアップデートはViper用です。開発者は彼女の毒を強化し、敵がそれに接触するとすぐに50の崩壊(一時的なダメージ)を与えるようになりました。 ViperのToxicScreenの壁は以前よりもさらに縞模様になり、PoisonCloudグレネードを少し離れた場所から拾うこともできるようになりました。
Killjoyは、購入フェーズ中に展開されたNanoswarmグレネードを拾ってチャージを取り戻すこともできるようになりましたが、これはViperとYoruの変更と比較してマイナーな更新です。

エージェントのアップデートに加えて、Riotは最新のパッチでBuckyを弱体化させました。この武器は、いくつかのパッチで最も強力な武器の1つと見なされていますが、最新のパッチはそれを修正することを目的としています。パッチの後、バッキーの右クリックショット(長距離攻撃)は15個ではなく5個のペレットを発射します。これにより、パワーが低下するはずです。
入ってくるすべての変更の完全な外観については 評価する パッチ2.06、以下の完全なパッチノートを確認してください。
エージェントの更新
バイパー
毒素(受動的)
ViperのPoisonCloud、Toxic Screen、またはViperのピットを通過する敵は
即座に少なくとも50回の崩壊を負わせた。それらの減衰レベルは、それらが長くなるほど増加します
毒素との接触を維持します。
クラウドにいる間、時間の経過とともに減衰は15 >>> 10減少しました
Viperのクラウドから出ると、ヘルス再生が減少するまでの遅延は2.5 >>> 1.5
ポイズンクラウド(Q)
拾ったときにすぐに再配置できるようになりましたが、永続的な料金ではなく一時的な料金が付与されます
Viperが死んだときにアクティブな場合、Poison Cloudはさらに2秒間、またはViperの燃料がなくなるまで稼働したままになります。
ピックアップ距離が200増加>>> 400
有毒スクリーン(E)
Viperが死んだときにアクティブな場合、ToxicScreenは非アクティブになる前にさらに2秒間アップしたままになります
壁からの完全なブラインド距離が増加し、煙の端からのブラインド距離とより一致するようになりました
蛇咬傷(C)
装備時間が1.1 >>>。8減少しました
練習ツール
チートと無限の能力が有効になっているカスタムゲームでは、Viperは“アクティブ化”を押し続けることができますそれらを思い出すために毒雲と有毒スクリーンで
チートと無限の能力が有効になっているカスタムゲームでは、装備されている間、ポイズンクラウドの着陸場所がミニマップに表示されます
YORU
ブラインドサイド(Q)
フラッシュ起動時間が0.8 >>> 0.6秒減少しました
フラッシュ時間は1.1から増加しました>>> 1.5
ゲートクラッシュ(E)
Gatecrashはキル時に更新されなくなり、代わりに35秒ごとに補充されます
Gatecrashフラグメントのライフタイムが20秒増加しました>>> 30秒
ゲートクラッシュフラグメントがステルスから明らかになる範囲は7m減少しました>>> 4m
移動するフラグメントに追加された可視範囲のビジュアル
次元ドリフト(X)
Ultポイントが減少しました7 >>> 6
Yoruは、DimensionalDrift中にGatecrashを再アクティブ化できるようになりました
キルジョイ
ナノスウォーム(C)
Killjoyは、購入フェーズ中に展開されたNanoswarmグレネードを拾い上げて、チャージを取り戻すことができるようになりました。
武器の更新
バッキー
一次射撃(左クリック)の弾丸の広がりは3.4 >>> 2.6減少しました
Alt-fireでのスプレッドの減少(右クリック)3.4 >>> 2.0
プライマリファイアとアルトファイアの両方のダメージカーブを更新
0m〜8mはペレットあたり20dmgです
8m〜12mはペレットあたり12dmgです
12mを超えると、ペレットあたり9dmgになります
右クリックショットでのペレットの量が15から減少>>> 5
モードの更新
エスカレーション
能力
Razeのショーストッパー 地面に触れると補充される2つのブラストパックチャージが付属しています。それらのブーストを練習してください!
スノーボールランチャー 現在、スケートが付属しています。機動性が向上すると、一般的に致命的な武器に対して優位に立つことができます。
ビッグナイフ キル時に補充するTailwind(Jett Dash)チャージが1つ付いてきます。すべてのギャップを埋めてください!
ロードアウトのバリエーション 少し驚きますが、めったに表示されません。どれが好きか教えてください!
競争力のあるアップデート
ゲーム内のリーダーボードから人のキャリアを表示できるようになりました
リーダーボードに参加しているが、自分が誰であるかを明かしたくない場合は、クライアント内の切り替えを利用して、自分に「シークレットエージェント」のラベルを付けることができます。
生活の質
読みやすさを向上させるために、メガマップはマップpingに十字線の代わりにマウスポインタを一貫して使用するようになりました
頭部伝達関数(HRTF)
[メモに合わせてHRTFビデオデモが公開されます]
HRTFを有効にするために、オーディオ設定パネルにオーディオトグルを追加しました
HRTFを使用すると、ヘッドホンを装着しているプレーヤーは、シミュレートされたサラウンドサウンドオーディオスペースでオーディオを再生できます。
現在、HRTFを有効にした状態で、フットステップ、リロード、デスマッチのリスポーンのみが3Dでレンダリングされます。
プレーヤーは他の“ 3Dオーディオ”をオフにすることをお勧めします。この機能を使用しながら処理します。
バグ
エージェント、QoL、競合、およびこのパッチで修正されたその他の20種類のバグ
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エージェントバフで、プレイヤーは競争の激しい試合でバイパーとヨルをもっとプレイすることを選ぶと思いますか?以下のコメントセクションであなたの考えを教えてください。