任天堂は決してリメイクしないかもしれません ゼルダの伝説: 時のオカリナ 、しかし、ゲームのファンの1人がUnreal Engineでそれをリメイクし、最終製品には任天堂ファンが畏敬の念を抱き、NintendoSwitchとNintendoSwitch Lite、あるいはおそらくは スーパースイッチ 、モダンなグラフィックスでニンテンドウ64クラシックを完全に実現するために必要な追加のパワーを提供することができます。
ゼルダの伝説時のオカリナ の5番目のエントリでした ゼルダの伝説 シリーズですが、3Dグラフィックスを利用した最初の製品です。 1998年にリリースされたとき、それはその年の最高のゲームの1つとしてすぐに賞賛され、最終的にはNintendo 64の最高のゲームの1つとしてだけでなく、史上最高のゲームの1つとしても評価されました。実際、多くの人が ゼルダ ファンはそれを最高、または少なくとも最高の1つと考えています。 ゼルダ これまでに作られたゲーム。
とはいえ、 ゼルダの伝説時のオカリナ は否定できない古典であり、ほとんどの初期の3Dゲームのように、あまり古くはありません。コントロールが不格好であるだけでなく、ビジュアルも熱くありません。これにより、YouTuber YianniPapazisによる上記のリメイクがさらに印象的です。ご覧のとおり、PapazisはUnrealEngineでCastleTownとゲームの他のいくつかの部分を再構築しました。そして、予想通り、任天堂のファンはコメントでそれを使って月を越えています。

任天堂が座り続けている間 時のオカリナ 、現在取り組んでいます ゼルダの伝説: ブレスオブザワイルド2 、 以前考えられていたよりも早くリリースされる可能性があります 。一方、今年は35周年を迎えます。昨年同じ記念日を祝うとき マリオ 、任天堂は大きくなり、多くの任天堂ファンはそれが ゼルダ 。言い換えれば、近い将来、上記のビデオのようなものが見られるかもしれないという希望がまだあります。
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