
2K Games(およびWWEのスーパースターSeth Rollins)が持っているように、任天堂プラットフォームでのレスリングゲームの時代が再び戻ってきました確認した WWE 2K18 この秋、NintendoSwitchでリリースされます。 これは、地元で友達と格闘する能力を意味し、男性または女性のスターとの独自のキャリアを作成する機能や、170人をはるかに超えるレスラーの名簿から選択する機能など、さまざまな機能を利用できます。
過去にレスリングのヒット曲でメジャーポイントを獲得した任天堂にとって、これは大きなニュースです。それでは、過去数年間に任天堂のプラットフォームでリリースされた最高のレスリングゲームのいくつかを見ていきます。リラックスしてください。 WCWバックステージアサルト (地獄が何であれ それ だった)または WWFレッスルマニア ファミコンで(申し訳ありませんが、それはちょうど良くありませんでした)。重要なゲームに取り掛かって、ランブルする準備をしましょう!
WCW vs. NWO:ワールドツアー(ニンテンドウ64、1997)

コンソール用に出てきたWCWのもののほとんどは、これまでかなり忘れられていましたが、レスリングゲームがどれほど楽しいかを再定義するのはアスミックエースエンターテインメントとAKIに任せてください ワールドツアー 。 WCWや他の架空のレスリングリーグ(デッドオアアライブレスリングなど)のスーパースターの誰が誰であるかを特徴とするこのゲームは、シンプルでありながら素晴らしいコントロール、優れたビジュアル(とにかく、1997年のゲーム用)、マルチプレイヤーでファンを魅了しました。最大4人が試合に参加できる可能性があります。そのことについては、 WCW vs.NWOリベンジ 1年後に発売されたときも同様にうまくいき、多くの新しいアリーナやその他の優れた機能を備えていました。
WWF No Mercy(Nintendo 64、2000)

世界レスリング連盟が高品質のレスリングビデオゲームの開発に関してAKIがどれほど優れているかを知るのにそれほど時間はかかりませんでした。そして、すぐにTHQのパブリッシャーと一緒にスタジオに署名し、ニンテンドウ64用の2つの素晴らしいゲームを作成しました。最初、 WWFレッスルマニア2000 はインスタントクラシックになり、トリプルHやもちろんザロックなどのスーパースターにアクセスできるようになりました。だが WWF No Mercy 新しいストーリーモード、広大なチャンピオンシップモード、その他たくさんのクールなオプションで、1年後にすでに良いものを改善しました。それに加えて、男性と女性のスーパースターの膨大な名簿があり、それでもその素晴らしい地元のマルチプレイヤーがいて、インスタントパーティーのお気に入りになっています。今日でも、特にトーナメントやPAXで開催されるHeels of Wrestlingイベントでは、非常に人気があります。あなたはそれらを非難することができます '#1'>前へ
プロレス(ファミコン、1987)

一部の人々はそれを上下に誓うでしょう WWF ファミコンのゲームは一流でした。しかし、私は任天堂自身の愛するスターマンと一緒に別の道を歩きます プロレス 。 1987年のタイトルでは、これはプロレスのマントラをほぼ完璧に捉えることができました。見栄えの良いビジュアル、まともなスーパースターの名簿、そして当時のレスリングと同じくらい優れた楽しい2人のプレーヤーの対戦がありました。さらに、コントロールは簡単に操作でき、誰かに適切なパワームーブを実行することは常に達成されたと感じました。そしてもちろん、あなたがチャンピオンシップに勝ったとき、“勝者はあなたです!”よりも良い宣言はありませんでした。
Tecmo World Wrestling(NES、1990)

任天堂のスポーツへの取り組みに負けないように、 テクモワールドレスリング プレイするのがずっと楽しくなったいくつかのタッチのおかげで、それ自体でかなり素晴らしい仕事をしました。まず、コントロールはもう少し多様性を提供し、あなたがやむを得ないと感じた場合に、パワーボムからブレインバスターまですべてを実行できるようにします。グラフィックも少し見栄えが良いので、Mr。TattooやThe Iguanaman(そうです、それは本当の競争相手です)のような星を少し簡単に見つけることができます。私の好きなことは、「#3」>前へ
マッスルボマー(SNES、1994)

カプコンはスーパーファミコン時代に真の高みを達成し、次のようなゲームをリリースしました キングオブドラゴンズ、キャプテンコマンドー そして ナイツオブザラウンド 待望のゲーマーの群衆に。だが マッスルボマー はそのリリーススケジュールの真の寝台車であり、リリース時に最小限の注目を集めたゲームですが、ファンとの注目を集めることができました。マイク“マッチョ”のような目立つ多くのスーパースターをフィーチャーHaggar(はい、彼はそれを追加しました)、Jumbo Flapjack、King Rasta Manは、優れたコントロール、楽しいビジュアル、エキサイティングなマルチプレイヤーの可能性を備えています。いいえ、そうではありませんでした ストリートファイターII 、しかしそれは意図されていませんでした–そしてカプコンはレスリングの雰囲気を捉える素晴らしい仕事をしました。この何か激しいものへのフォローアップが必要です。
スーパーファイヤープロレスリング(スーパーファミコン、1996年)

それは私にはあまり意味がありませんでした スーパーファイヤープロレスリング 米国のリリースで輝きを放つことはありませんでした。確かに、私たちは次のようなゲームを手に入れました WCWスーパーブロウル、WWFロウ そして WWFレッスルマニア:アーケードゲーム SNES…でしかしこれはそれらすべてを上回った。オリジナルのスーパースターの素晴らしい名簿、SNESコントローラーを実際に適切に使用した強力なムーブセット、さまざまなプレーヤーが参加できるエキサイティングなアクションを備えています。 スーパーファイヤープロレスリング 本当に国際的にファンを獲得しました-そしてここアメリカのいくつかの幸運な輸入業者。幸いなことに、 ファイヤープロレスリング 佐賀は一緒に暮らすように見えます新規エントリー 、今年後半に私たちの海岸に行く予定です。
Def Jam Vendetta(Nintendo GameCube、2003)

ゲームキューブは、楽しいものから、レスリングゲームの不足を見ませんでした Wwe エントリ( 報復の日 そして WWEレッスルマニアXIX 。しかし、それはまた、一体何でものように、平凡なタイトルを見ました レスリングの伝説 シリーズでした。しかし、これまでに作られた最高のN64レスリングゲームのいくつかの背後にあるチームであるAKIは、ここで力率であることが証明され、ElectronicArtsと協力して私たちに絶対に素晴らしいものをもたらしました デフジャムヴェンデッタ 。さまざまなラップのスーパースターと素晴らしいコントロールを備えたこのゲームは、素晴らしいヒップホップサウンドトラックとオーバーザトップストーリーモードを備え、私たちが知っているようにレスリングを再定義しました。そのことについては、 デフジャム:NYのために戦う 少し後に続いて、さらに多くのスーパースターとパワームーブが完成しました。もちろん、スヌープ・ドッグもそうです。今 この カムバックに値するシリーズであり、地獄のようなものではありません デフジャム:アイコン だった。
WWEオールスターズ(ニンテンドーWii、2011年)

最後に、このリストをWii時代の特にお気に入りで締めくくりましょう。 THQが十分なシミュレーションをリリースしたにもかかわらず Wwe ファンを幸せに保つためのゲーム、それはチームのアーケードスタイルの事件でした、 WWEオールスターズ 、それは本当に私の血をポンピングしました。確かに、スーパースターは通常よりも少しジャッキアップしているように見えます(ジョン・シナはとてもかさばりました、彼が爆発しなかったことに驚いています)が、THQのチームはゲームのアーケードスタイルのコントロールを簡素化する素晴らしい仕事をしました、また、スーパースターが20フィート空中をジャンプして特徴的な動きを実現するのを見るなど、楽しいビジュアルをたくさん詰め込んでいます。のような別のゲームはありませんでした すべての星 以来、“マッチョマン”のせいで、本当に必要です。ランディサベージだけ。掘って!