決定的な結論を提供しているにもかかわらず、 いくつかの加熱された方法 パートII その話を処理しました 、ノーティードッグのファンにとっては当然です ラストオブアス フランチャイズの将来について疑問に思う。もちろん、大きな問題は、別のゲームさえあるべきかということです。彼の名誉のために、シリーズの作成者でありゲームディレクターのニール・ドラックマンは、質問はとにかく起こっている続編を決定するための彼らの大きな推進力の1つであると言いました。とのインタビューで インディワイア 、ドラックマンはリトマス試験を実施し、次のように明らかにしました。 '最初のゲームでは期待はなく、何でもできるようでした。しかし、特定のキャラクター、テーマ、プロセスを確立したので、 パートII ファンが満足するようなことではなく、最初のゲームで見つけた感情的なコアに一致することをしなければなりませんでした。そしてそれがなければ、する理由はありません パートIII 。”
ドラックマンの指摘によれば、続編は最初のゲームの感情的なコアに一致する方法を見つけただけでなく、それを超えたと主張することができ、したがって、将来の分割払いがクリアする必要があるものの水準をさらに高くしました。さらに、続編は、その技術的成果とゲームプレイの仕組みでアンティを上げることに成功し、最初のゲームのアイデアを新たな高みへと押し上げました。ノーティードッグが私たちの質問のセットバーと見なすものがわかったので、議論の両側を分解してみましょう。
なぜあるべきなのか ラストオブアス パートIII
エリーとジョエルの関係のより大きな物語は2番目のゲームの終わりまでに終わりましたが、2つのタイトル(そして レフトビハインド DLC)は、このキャラクターがファンのお気に入りであり、さらなる冒険を行うのに十分な深さがあることを証明しています。セカンドゲームのエンディングは、エリーを別の道にいると位置づけ、ジュールが パルプ・フィクション 。復讐の探求を彼女の後ろに置き、ただ生き残ることを目指していることによって、エリーはすでに前進するための興味深い物語の立場にあります。でも忘れないでください。プレイヤーがコントロールし、場所を持っているのはエリーだけではありません。 部 イル の話。ゲームの終了(およびそのセカンダリホーム画面)は、アビーとレブがサンタバーバラから離れてカタリナ島のホタルと再会したことを意味しますが、このぶら下がっているスレッドは、 ラストオブアスパートII それは探索するのに熟しています。
ゲームのストーリーと開発者の選択に関する会話の多くは、物語の最前線にある「暴力のサイクル」でしたが、続編のもう1つの主要なテーマは、これらの若いキャラクターがヒーローであるという考えに同意することでした。そして彼らの生活における権威の制度は実際には誤りがあり、時にはひどいことさえあります。アビーは、オーウェンのWLFへの忠誠心が崩壊し、セラファイトの操作が家族の命を奪ったことを認識し、アビーが以前のコホートの引き金を引いたときに、それが彼女の前で何度も崩壊するのを見ています。エリーは、ホタルについてのジョエルからの真実を見つけた後、彼女の話を通してある程度これに同意します。これにより、これら3人のキャラクターすべてが、アビーとレブが再構築されたホタルの分隊と協力して、間違いなく不完全であり、エリーがジャクソンまたは彼女自身のどこかで人生を構築/再構築しようとするときに、物語の核心を明らかにする立場になります世界中。
そのためには、設定やアイデアの問題もあります。シリーズの最初のゲームでは、ボストン、ピッツバーグ、コロラドなどの場所がどのように生き残り、この終末後の世界に適応したかを見ることができました。すべての場所で独自のタイプの社会、つまり拡張されたスネアが作成され、独自の繁栄方法が見つかりました。 パートII それをシアトルとカリフォルニアの海岸に開放しました。これらはすべて、継続する正当な理由を示しています。あなたの設定と敵にとって可能性は無限であり、これは探索するための豊かで豊かな世界です。
あるべきではない理由 ラストオブアス パートIII
の終わりに ラストオブアスパートII 、エリーは急いで計画された復讐の旅と、彼女とジョエルの間で起こったことについての彼女自身の個人的な感情で一周しました。ゲームは、エリーがディナとジョエルと一緒に築き上げた人生の一部を文字通り残し、森と不確かな未来に向かってさまよって終了します。ノーティードッグは、物語を完成させた後、文字通りプレイヤーが次に起こると思うことはすべて完全に実行可能な場所に主人公を置くので、この瞬間をプレイヤーにとって非常に曖昧なままにしておくのは賢明でした。出すことによって パートIII 、あなたはその結末を和らげ、代わりにそれをあなたの次の物語への羅針盤にします。可能性の開かれた本ではありません。
可能性は無限にあるように見えますが、上記の点に対抗するために ラストオブアス 設定、人間の居住地、さらには敵の観点から、再び井戸に戻ることによって、あなたはこれらのアイデアをどのように開発するかについて、趣味の良い領域に近づいています。たとえば、新しい場所について考えてみましょう。アトランタまたはその郊外の1つは、この世界ではどのように見えますか?ジャクソンのような素敵な集落ですか?サンタバーバラのような「邪悪な」もの? パートII とにかく、この世界では物事はそれほど白黒ではないという点に打ちのめされたので、リトレッドの可能性は依然として顕著です。
敵自身もいます。人間は戦闘の面でより多くの時間を費やすことになりますが ラストオブアス 、続編の大きな進歩は、感染したさまざまな分派の開発と拡大でした。続編ではLurkersとShamblersが大きな役割を果たしたため、「ウイルスが変異している」または「感染には別の段階があります!」別の機会に簡単にプレイすることはできません。言うまでもなく、ラットキングはの世界への完璧な追加でした ラストオブアス ゲームに追加するのは自然なボスとの出会いだったからです 単に存在することによってフランチャイズの伝承を拡大しました 。これらの両方をもう一度行うことは難しく、トップに立つのは難しいでしょう。
評決
勝手に私はTheLast ofUsが続くことを望んでいます。パート3?スピンオフゲーム?フランチャイズにほとんど似ていないパズルゲーム?私はそのすべてのためのゲームです。しかし、最初の2つのゲームでNaughty Dogによって作成された深みと美しさは、明らかに彼らの心と魂のすべてのオンスで行われ、別のエントリがなくても、史上最高のビデオゲームの会話の一部になります。
では、私たちはどこに立っているのでしょうか?見えますか ラストオブアスパートIII ?ノーティードッグは、Pでやったように、密かに続編をすでに袖に持っていますか? アートII ?彼らはフランチャイズを継続するべきですか、それとも彼らが進んでいる間それをシャットダウンするべきですか?以下のコメントであなたの考えを教えてください!