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マジック:ザギャザリングヘッドデザイナーがエネルギーメカニックの何が悪かったのかを説明します


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写真:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト/アーティスト:クリス・ラーン

多くの人が予想したように、今日は マジック:ザ・ギャザリング 禁止と制限された発表により、テムールエナジーデッキ(および他のいくつかのエナジーベースのデッキ)が殺されました 禁止 とりわけ、AetherとRogueRefinerを標準形式で調整します。のデザインのせいにするのは簡単です カラデシュ 用途が広く強力なエネルギーメカニズムを導入するためのブロック。それは創造的な方法で使用される楽しいメカニズムですが、エネルギーを生成して使用するカードのデザインで実際に何が悪かったのでしょうか?ヘッドデザイナーのマーク・ローズウォーターによると、問題はメカニック自体ではありません。


ファンがローズウォーターにストームスケールでのエナジーの場所を尋ねると、彼は Blogatog ページ:「エネルギーの問題は、適切なコストがかかっていないことであり、メカニックに本質的な欠陥があることではありません。」

私は彼の主張を理解します。ターン2で3/3になる可能性のある2ドロップのLongtuskCub(Attune with Aetherをプレイした場合)は、あまりにも強力に聞こえます。答えられない場合、特にエネルギーを燃やすことによってそのパワーとタフネスを成長させ続ける場合、ゲームに勝つことが証明されました。多くのエナジーカードの価値はコストに見合ったものであり、ほとんどアンバランスで強力です。なので MTGOTraderのビデオ 指摘されたように、エネルギーも相互作用するのが難しいです。あなたはエネルギーと相互作用する特定のカードを必要とします、そして最新のセットはそれを提供しませんでした。厳粛さが印刷されましたが、それはエネルギーデッキの支配を止めるのに十分ではありませんでした。エナジーカードのいくつかをプレイするのにもう1マナかかるようにした場合、それらはおそらくよりバランスが取れているでしょうが、それらのいくつかはプレイを見たかもしれません。彼らがエナジーメカニックをプレイ可能にしたかったことは理解していますが、スタンダードのパワーレベルのバランスをとるためにアンチエナジーカードも印刷する必要がありました。

エネルギー整備士の問題に関するマーク・ローズウォーターの声明に同意しますか?以下のコメントセクションであなたの考えを共有してください。

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