のゲームで マジック:ザ・ギャザリング 、プレイヤーが戦場で作成できるクリーチャートークンの数に制限はありませんが、 MTG カードゲームのデジタルバージョンであるアリーナは、サーバーの制約により、いつでも戦場にクリーチャートークンが多すぎると問題が発生する可能性があります。そのため、ゲームでは、プレイヤーが持つことができるクリーチャートークンの数に制限が適用されます。いつでも戦場で。

の中に 2020年12月ゲームの状態 、ウィザーズオブザコーストはそれぞれ MTGアリーナ プレイヤーは同時に戦場で最大250トークンしか許可されません。
'エフェクトがこの制限を超えてトークンを作成する場合、代わりに作成しません。マナが消費され、カードがタップされ、パーマネントが犠牲にされるなどですが、すでに許可されている最大数に達している場合、追加のトークンは作成されません」とウィザードは説明しました。
ウィザードは、カードScute Swarmを例として使用して、トークンをいくつ作成するとゲームのサーバーにストレスがかかるかを説明しました。 「卓上プレイはバグの爆発に近づく可能性がありますが、ゲームルールエンジンは毎回すべてのトリガーを解決する必要があります」とWotCは説明しました。 「その量の1/1の緑の昆虫クリーチャートークンを作成することは非常に要求が厳しくなり、時にはサーバーに十分な負担をかけ、近隣の試合でもスキュートの自沈が感じられました。」
ウィザーズは、試合日に基づいてプレーヤー1人あたりの制限を250に設定するという決定を説明しました。「ほとんどのゲームは、最大数に達する前に通常の予想される試合が完了するためです。」
これはゲームへの歓迎すべき変更です。あなたがその数のトークンを持っている時点で、それはおそらくとにかくそれほど重要ではないでしょう。対戦相手が作成したゴブリントークンが多すぎてゲームが遅くなるゲームを経験したことがあるので、制限を設けてくれてうれしいです。
クリーチャートークンの最大制限は、2020年12月10日木曜日に予定されている2020年12月の更新から適用されます。