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Magic:Legends Updateは、パフォーマンスの向上、バグの修正、ゲームプレイのバランスなどを実現します


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Magic:Legends Updateは、パフォーマンスの向上、バグの修正、ゲームプレイのバランスなどを実現します

魔法:伝説 最近PC用のOpenBetaをリリースし、Perfect WorldEntertainmentとCrypticStudiosのARPGはいくつかの厳しいレビューを受けましたが、開発者は今週の木曜日に予定されているアップデートでゲームの改善を目指しているようです。


ゲームの状態 本日公開されたブログ投稿、 魔法:伝説 エグゼクティブプロデューサーのSteveRicossaは、開発者が4月1日のアップデートで何をもたらすのか、そして完全な立ち上げに向けて次に何を目標としているのかについて話しました。技術的な修正とゲームプレイの改善に加えて、ディミールアサシンクラスがバトルパスの両方のトラックでレベル50の報酬として表示されるようになり(ブースターパックで引き続き利用可能になります)、敵からのスペルドロップ率が公式に2倍になりますオーバーワールド、試練、そしてミッションを通して。

「先週の月曜日に、既知の大きなnavmeshの問題の1つを解決するビルドと、ネメシスマスクのトリガー効果を中心に展開してストールを引き起こすビルドを配信しました」とRicossaはゲームのパフォーマンスの向上について述べています。 「まだ多くの修正が必要ですが、これら2つが差し迫った問題を引き起こしていました。パフォーマンスに関する調査が続けられているため、シャドウテクノロジー、さらにはnavmeshテクノロジーのさらなる調整により、Tazeem環境の葉の中でより多くの最適化の機会が見つかりました。ゲームには膨大な数のプレーヤーがいるため、貴重なデータを取得し、パフォーマンスの問題がどこにあるかを確認して修正する絶好の機会を発見しています。」

バトルパスに関しては、リコッサは、バトルパスを進むにつれて完了できないクエストに遭遇するプレイヤーの問題に対処し、コミュニティ全体に、毎日7回のバトルパスクエストと1回のウィークリークエストに相当するバトルパスXPが付与されると述べました。


Ricossaはまた、Tazeemでチュートリアルを完了するための全体的な時間を短縮するための開発チームの取り組みと、コアゲームプレイを新しいプレーヤーに高速化するためのいくつかの修正(オンボーディングスキップ機能を含む)についても言及しました。

リコッサはまた、プレイヤーがゲームで発見しているビルドと組み合わせのバランスをとるために彼らが何をしているのかについて話しました。 「私たちは、さまざまなデッキコンボ、相乗効果、圧倒的または過小なもので発生している最大の問題を積極的に調べています」とリコッサ氏は述べています。 「あなたがまとめてきた組み合わせのいくつかは、これまでに見たことのないものです。これはチームにとってエキサイティングであり、私たちが楽しみにしていたものです。ゲームのさまざまなアプローチが可能な限りバランスの取れた状態に保たれるように、パフォーマンスが低下または過剰になっている呪文やロードアウトに引き続き注意を払います。」


うまくいけば、次のアップデートで全体的なゲームプレイ体験が大幅に改善されるでしょう。 魔法:伝説 先週オープンベータが開始されてから最初の数日でプレイヤーが苦情を表明したため、素晴らしいスタートはありませんでした。収益化の問題だけでなく、設計や技術的な苦情もありました。 TwitchストリーマーDay9は、ゲームのカードドローシステムを「反楽しい」と批判しています。あなたはできる ここで彼の反応を見てください

これが公式の説明です 魔法:伝説

魔法:伝説 オープンベータ版がPCで利用できるようになりました。今年後半に正式に発売されると、PlayStation4とXboxOneで利用できるようになります。詳細を確認することを忘れないでください オープンベータの詳細はこちら

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