ライアットゲームズはに大きな変化をもたらしています リーグ・オブ・レジェンド’ 次の部門に進もうとするときにプレイヤーが現在プレイしなければならないプロモーションゲームを削除することにより、次のシーズン中にシステムをランク付けしました。これが意味するのは、ゴールドIIIからゴールドIIに移行しようとしている場合、ランク付けされたはしごの新しい場所にロールオーバーするのに十分なLPを蓄積すると、上位の部門に直接向かうということです。この変更の目標は、“不必要な欲求不満と登山ブロック”を取り除くことです。ランク付けされた経験から。
ランク付けされたソロキューとランク付けされたフレックスキューの両方で部門間プロモーションゲームを削除するという決定は、Riotからの過去の更新で以前に言及されましたが、Riotが変更の計画を確認したのは今週まででした。
“部門間プロモーションゲームは、プレイヤーがティア間で取り組むための説得力のある目標を提供するために最初に実装されました”暴動は言った。 “せいぜい、勝ったときの安堵の源であり、最悪の場合、5回連続でバウンドしたときの大きなフラストレーションの源でした。元の決定を再検討し、ソロキューとフレックスキューの部門間の不必要なフラストレーションとクライミングブロックを解決したかったのです。そのため、プレシーズンの開始時に、両方のキューの部門間プロモーションシリーズを削除し、ランク付けされたインフレと急速なラバーバンディングを回避するために次の変更を行います。”
このプレシーズンのランク付けされたマッチメイキングプランのすべてについて、ここに膨大な情報があります。
—マーク・イェッター(@MarkYetter) 2020年9月17日
-部門プロモーションの削除
-ランクインフォームドマッチメイキング
-ランクシード
-Master +でのDuoの削除
-ゴールド以上の勝利のためのクロマ https://t.co/GsdjWwDug2
新しいシステムでは、プレイヤーは次のディビジョンに到達したときにLPを0から開始しません。超過したLPがあれば、次のディビジョンにロールオーバーして、次の試合で有利なスタートを切ることができます。
この変更の欠点の1つは、部門間で現在実施されている降格保護が削除されることです。つまり、次の部門に進んで次の数ゲームを失った場合、十分なLPを失った場合、以前の場所に戻る可能性が高くなります。
変更は部門間のプロモーションに含まれますが、次のティア(たとえば、シルバーからゴールド、またはゴールドからプラチナ)に進むプロセスは変更されません。暴動は、ティア間のこれらのプロモーションゲームは、プレイヤーに“意味のある挑戦的な努力”を提供すると述べました。だから彼らはとどまるつもりです。
プレシーズン期間が数週間で始まると、変更はPBEサーバーでライブになりますが、ライブサーバーに反映されるまでにはしばらく時間がかかります。