多くの人は、足音が入っているかどうか疑問に思っています モダン・ウォーフェア 2 と ウォーゾーン2 以前のようにうるさくなりすぎます 現代戦 (2019)。これは、最近のマーケティングのために出てきました モダン・ウォーフェア 2 は、足音の音声がこれまで以上にクリアで聞き取りやすく、予測しやすくなることを示唆しています。そこで、この記事では、 足音が入っているかどうかを説明します モダン・ウォーフェア 2 と ウォーゾーン2 うるさすぎる可能性があります。
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Call of Duty の足音の音声が大きすぎることはありますか?
周りの恐怖は、足音が非常に大きくなるという考えです。 モダン・ウォーフェア 2 と ウォーゾーン2 1マイル離れたところから人々の声が聞こえるように、隅に座って、足音の音声に基づいて飛び出すことができる曲がり角を曲がって来るのを待つように皆に促します.
これは、多かれ少なかれ、 現代戦 (2019) と ウォーゾーン 、この足音のオーディオの問題は、これらのゲームの両方でフィールドアップグレードとして存在する専用のNinja PerkとDead Silenceの欠如と相まって.これは、キャンプへの強力なインセンティブとなり、人々を殺すために使用できる、検出不可能でカウンター不可能なサイレントスピードブーストを人々に与えました.
全体として、多くのプレイヤーにとって不公平に感じられ、人々は他のこの側面を心配しています。 CoD ゲームもやってくる モダン・ウォーフェア 2 と ウォーゾーン2 .ただし、実際の問題は、足音が大きすぎることではありませんでした。足音の問題 CoD 足音に帰着します と それに対抗する方法はありません。
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たとえば、 ブラックオプス冷戦 、足音の音声は全体的に大きくクリアでした。あなたを黙らせるNinja Perkを使用していない場合、人々は通常、あなたが1マイル離れたところから来るのを聞くでしょう.それにもかかわらず、実際に足音のオーディオについて不満を言う人はいませんでした。 冷戦 、騒ぎたくない場合に使用できるPerkがあったからです。
また、Ninja の代わりに使用できる、Ghost などの強力な Perk もあったため、騒ぎを起こしたいかどうかと、他の Perk がどれだけ必要かを比較検討する必要がありました。次に、Wildcard Perk Greed を使用すると、必要に応じて 2 倍の Perk を取得できるため、特に静かな足音を設定することもできます。
全体として、このシステムの柔軟性により、ゲーム内のメカニズムには独自のトレードオフ、独自の長所と短所があり、他のプレイヤーがあなたの声を聞くことを気にする場合は沈黙を選択することができました。代わりに他のものを選択することもできます。
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Modern Warfare 2 と Warzone 2 の足音について心配する必要がありますか?
アップグレードされたオーディオ エンジンが ウォーゾーン2 と モダン・ウォーフェア 2 実際にはあまり心配する必要はありません。足音が大きかった 現代戦 (2019) 確かに、大きすぎるかもしれませんが、足音が聞こえます コール・オブ・デューティ それ以上大きくならないので、音量が大きくなることを心配する必要はあまりありません。
しかし、それ以上に重要なのは、足音が小さすぎて無関係にならない限り、足音がどれだけ大きいかではありません。フィールドのアップグレード。この種のバランスの決定は、ゲーム内で足音がどのように機能するかを決定するものです。
より伝統的な Perk のセットアップが行われると信じる理由があります。 モダン・ウォーフェア 2 と ウォーゾーン2 で多くのバランス調整とデザインの決定が寄せられたため、 現代戦 .一般に、Infinity Ward の認めたこれらの決定により、ゲームはカジュアル プレイヤーにとってより親しみやすくなり、カウンタープレイの機会が減りました。
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シリーズの長年のファンはこれらの選択にあまり満足していなかったため、Infinity Ward は方向性を変えています。たとえば、マップは従来の 3 車線のマップになり、多くの隙間や垂直性がなくなります。 現代戦 (2019) であり、同様に、Perk ももう少し伝統的なレイアウトになると予想しています。もちろん、これらの細かい部分は考慮しなければなりません。
ただし、一般的には、足音のオーディオがどちらかの主要な問題点になることを非常に心配する理由はあまりありません。 モダン・ウォーフェア 2 .