ハロー インフィニット 343 Industries と協力して最新の ハロー ゲーム。スタジオを率いる開発者によると、特定のアフィニティはプロジェクトについて言えることは非常に限られていますが、それが何であれ、それはHaloフランチャイズ全体にとって新しいものです.それ自体は、特定の親和性の作品が長い間噂されていたバトルロワイヤルモードに向かっているという推測につながりますが、それ自体もまだ確認されていません.
特定のアフィニティは、さまざまなイニシアチブで 15 年以上にわたって Halo クリエイターと協力してきたことを考えると、Halo ゲーム自体に取り組むことに慣れています。今年の 4 月には、 確認されました スタジオが取り組んでいること ハロー インフィニット 、 それも。特定のアフィニティが DOOM と Halo ゲーム全体で行った過去の作業と、マルチプレイヤー自体に対する Halo の親和性を考えると、これはある種のマルチプレイヤー プロジェクトであることがわかります。特定の Affinity の CEO である Max Hoberman は、最近のインタビューでそれを確認することさえしませんでした。 ベンチャービート 、しかし、ホバーマンはプロジェクトについていくつかのからかいを提供しました.
「私たちが現在行っている最大のことは公開です.2年以上にわたってHalo Infiniteに取り組んできました.彼らは私たちが言うことができることについて非常に規範的です. 「しかし、私たちは未発表のことを行っており、その未発表のことについて、コンセプトとデザインからリード開発を行っています。これはフランチャイズにとって大きくて新しいことです。しかし、それについてこれ以上言うことはできません。それは私たちの最大の現在、3 つのプロジェクトのうちの 1 つです。100 人近くの開発者が取り組んでいます。」
これは、特定のアフィニティが取り組んでいる最大のプロジェクトとしてからかわれていることを考えると、これがバトルロワイヤルモードであるという憶測が再び再燃することが予想されます.ただし、343 Industries も特定のアフィニティも、そのジャンルについては何も言及していません。
うまく機能すると仮定すると、バトルロワイヤルモード ハロー インフィニット ゲームに恩恵をもたらし、コミュニティからの何ヶ月にもわたるリクエストに応えます。ここ数か月でゲームに何が起こっているかを考えると、これも歓迎すべき発表です.ゲームモード 取り除かれる プレイヤー数が少ないため、 Halo 開発者の離脱 、およびキャンセルされた機能が最近の難題を作り上げました ハロー インフィニット 発表。