ディアブロイモータル モバイルデバイスでのみプレイできるこの種の最初のDiabloゲームになりますが、そのゲーム専用に設計されたタッチベースのインターフェイスを使用しても、代わりにコントローラーでプレイしたい人は必然的に存在します。これは、ゲームの開発者に提示される一般的な質問です。 ゲームの発表以来 、そしてそれは、リードゲームプロデューサーのカレブアルセノーが ディアブロイモータル 機能がゲームに適しているかどうかを確認するために調査されていたパネル。
パネルの後、ComicBook.comはArseneauxとシニアシステムデザイナーのKris Zierhutに話を聞いて、 ディアブロイモータル。 Arseneauxに、コントローラーのサポートが適切な機能ではないことを示す可能性のある、Blizzardが特に懸念していることはないかと尋ねました。 ディアブロイモータル 。 Arseneaux氏は、ゲームは最初にタッチスクリーンレイアウトを念頭に置いて設計されており、その公式にコントローラーサポートを追加することは、人々が考えるほど簡単なプロセスではない可能性があると述べました。
“つまり、第1に、タッチスクリーン上にワールドクラスのコントロールを作成することに重点を置きました。これは十分に困難であり、現在の状態に到達するまでに多くの課題があり、かなり満足しています。 、しかし、繰り返します”アルセノーは言った。 “私たちが設計した能力アクティベーションスキームでコントローラーサポートを追加することは、正確には簡単ではありません。そのいくつかの例は、能力ボタン自体に、その能力を照準するための仮想スティックがあり、コントローラーの顔ボタンには、通常、そのレベルの照準機能がありません。したがって、通常は肩のボタンに配置しますが、すべてのコントローラーにそれがあるわけではありません。”
それを拡張して、Arseneauxは、これらの種類の考慮事項は質問であり、必ずしもブロッカーではないため、コントローラーのサポートが発生する可能性があると述べました。ただし、アイデアが実現した場合は実装されますが、Arseneaux氏は、実装がブリザードの承認スタンプに準拠していることを確認する必要があると述べました。
“つまり、これらは単なる質問ですが、必ずしもブロッカーではありません。だから私は「ねえ、私たちはそれを調査している」と言っているのです。コントローラーをサポートすれば、良い体験がしたいからです。右?”アルセノーは言った。 “ Blizzardがスタンプを押した場合、それは持ちこたえなければならないことを意味します。それは本当に気分が良い必要があります。そして、それはチームの焦点ではなかったので、それは私たちが今それを始めていることを意味します。そこで、そこで調査を開始しています。”
ブリザードイモータル 現在、モバイルデバイスでのリリースが計画されていますが、リリース日はまだ設定されていません。