Destiny 2 はついにシーズン14(シーズンオブスプライサーとも呼ばれます)を明日5月11日に開始する予定です。ただし、この新しいシーズンのコンテンツが始まる前に、Bungieはに伴うメジャーな新しいアップデートを公開する準備をしています。季節のシフト。ご想像のとおり、このアップデートにはベースゲームへの変更がかなり含まれており、今後数か月で非常に興味深いものになるはずです。
この新しいアップデートでカバーすることがたくさんありますが Destiny 2 、最も注目すべき変更には、サブクラスへの変更、ナビゲーションモード、および新しいH.E.L.Mの追加が含まれます。地図。サブクラスの微調整は主に単純なバランスの変更ですが、ナビゲーションモードの調整は生活の質の向上であり、HUDをよりクリーンにする必要があります。新しいH.E.L.M.と一緒に場所、Eververse、Glory、Valor、Infamyにも変更が加えられています。
このアップデートの公開が予定されている時期については、Bungieは現在 Destiny 2 明日の午後1時EDT / 10:00 amPDTにパッチを適用します。ただし、この時間より前は、スタジオはバックグラウンドで定期的にメンテナンスを実行し、すべてのプレーヤーがタイムリーにアップデートを公開できるようにします。これは、アップデートが明日プッシュされる15分前に、ゲーム全体がオフラインになることで最高潮に達します。 11:00 am PDTまでに、すべてのプレーヤーがゲームに戻ることができるようになります。
まだプレイしていない場合 Destiny 2 、現在、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、およびPCでアクションに参加できます。また、シーズン14アップデートのパッチノート全体を読みたい場合は、以下で見つけることができます。
能力、側面、およびフラグメント
- 色覚異常のサポート
- 静止能力は色覚異常をサポートするようになりました:
- 敵の結晶
- 敵のスコール
- 敵のダスクフィールド
- 敵ブリークウォッチャー
- Crucibleでのプレーヤーの強調表示は、色覚異常をサポートするようになりました。
- 静止能力は色覚異常をサポートするようになりました:
- サブラスチューニング
- ハンター
- Silence&Squallからのフリーズデトネーションは半径12mから8.5mに減少しました。
- Enemy Squallには、接近するエリアを定義するための赤いリングがあります。
- タイタンズ
- グレイシャルクエイクが終了すると、シバーストライクの近接エネルギーが払い戻されるようになりました。
- プレイヤーが対戦相手のバリケードに立つことでウィスパーオブトーメントをトリガーできる問題を修正しました。
- ウォーロック
- シェードバインダー
- Bleak WatcherAspectは2つのフラグメントスロットを付与するようになりました。
- カオスリーチ
- Chaos Reach Superが、反対側の敵にダメージを与えて殺すのに十分な薄い壁やオブジェクトを貫通することを許可していた問題を修正しました。
- シェードバインダー
- ハンター
ナビゲーションモード
- ナビゲーションモードでバウンティをクエストから分離しました。
- すべてのバウンティがナビゲーションモードで表示されるようになりました。その結果、追跡できなくなります。
- キーボードとマウスのカテゴリ切り替えをスクロールホイールで制御できるようになりました。
- Tracked Triumphは、独自のNavModeカテゴリに表示されるようになりました。
玉ねぎ
- [ディレクターの宛先]タブに凡例が追加されました。
- ここで、わずか数週間でVault ofGlassを見つけることができます。
- キーボードとマウスのユーザー向けに追加されたHUDクエストステップ通知とクエスト詳細画面の間のショートカット。
- 6v6 Crucibleアクティビティには、更新されたイントロエクスペリエンスがあります。
- チームメイトを循環して、入力しているアクティビティに関連する指標を表示します。
兜。
- 兜。これで、[ディレクターの宛先]タブ(タワーマップから移動)に表示され、独自のマップがあります。
- 焦点を絞ったアンブラルエングラムとプリズマティックリキャスター
- プリズマティックリキャスターを介してフォーカスされたときに、アンブラルエングラムが自動復号化されるようになりました。
- Prismatic Recasterにオプションを集中させるための視覚的な状態が合理化され、視覚的な混乱や混乱が軽減されました。
栄光、勇気、そして悪名
これらの変更は、シーズン15で計画されているいくつかのより大きな改善の前兆です(たとえば、Vanguardの評判の導入、Infamyのバランスを取り直して、Valorに合わせてリセットするなど)。
- Glory、Valor、およびInfamyの評判により、内部システムが統合された実装に再構築されました。ゲーム内では、プレイヤーは最小限の知覚変化を期待する必要があります。
- Unified Glory、Valor、およびInfamyは評判の追跡をランク付けします。
- Forsakenの前は、GloryとValorにはメジャーランク(Guardian、Braveなど)しかありませんでした。
- 見捨てられた後、栄光と勇気は悪名と並んでサブランク(ブレイブI、II、III)を獲得しました。ただし、すべての履歴追跡(ライフタイムランク)とクエストの使用は、元のメジャーランクを使用していました。
- 現在、サブランクは単にランクと呼ばれ、すべての使用法は適切な場所で使用するように変換されています。 (つまり、すべてのライフタイム値とクエストターゲットは3倍になっています。)
- 栄光のプレイリストは、バラーの勝利の筋が減少するのをブロックしなくなりました。
- ValorバッジがTrials起動画面に表示されるようになりました。
- 悪名高い連勝ボーナスは線形になりました(勝利ごとに+35ポイント)。
- 栄光の連勝ボーナスは線形になりました(勝利ごとに+20ポイント)。
- 注:ヴァンガードの評判が最終的に更新されると、プレイヤーはスプライサーのシーズン中にヴァンガードトークンを使用できるようになります。
- Unified Glory、Valor、およびInfamyは評判の追跡をランク付けします。
エバーバース
- エバーバースアーカイブフィルタリング
- プレーヤーは、[ストアフロントアーカイブ]タブでオファリングを簡単にフィルタリングできるようになりました。
- 多数のコミュニティのリクエストに応じて、前のシーズンのエキゾチックな武器や鎧の装飾品をアーカイブタブに追加しました。
- 明るいエングラム
- スポーンFXとシェーダーはブライトエングラムのスタンドアロンアイテムになりました。
- ブライトエングラムは、これらのアイテムの複製に復号化できなくなりました。
- ブライトエングラムを解読すると、少量のグリマーが授与されます。
- スポーンFXとシェーダーはブライトエングラムのスタンドアロンアイテムになりました。
その他の変更
- MomentumControlとTeamScorchedが復活し、毎週のプレイリストローテーションの一部として利用できるようになります。
- コスモドロームのショーハンに繰り返し可能な賞金を追加しました。
- Vaultedギアがストライク固有の戦利品リストから誤ってドロップする問題を修正しました。
- トレースライフルに焦点を当てたアーマーモッドの完全なスイートをゲームに追加しました。